'가상 샘플 '현실 천고양이'옷 사세요' B 륜융자 완성.
상하이 창업회사'옷 사기'가 최근 1500만 달러 B 륜융자를 받은 것으로 알려졌다.
옷을 사기 위해 2013년 8월에 설립해 연상의 별 450만 위안 엔젤 융자.
2014년 7월 평정 자본을 챙기는 300만 달러 A 륜융자.
2015년 8월 B 륜 융자를 사기 위해 광대자본이 투입돼 미국 유명 펀드 네아와 투입, 융자 총액은 1500만 달러에 달한다.
옷 구입 합동 창업자 겸 CEO 황중생은 중국 의류 전상업계에서 1년에 1조위안 가까이 매출했지만'입어 '체험의 결핍으로 선상에서 두 벌의 옷을 파는 것이 틀린 것이라고 말했다.
지난 10년간 가상 시의 개념이 반복되지만 효과는 뜻대로 되지 않았다.
한편, 사용자 체험에서 전통적 이차원이나 3차원의 방식은 실질적인 옷의 디테일을 보여주기 어렵다. 한편, 가상 모델과 리얼한 착용 체험 사이의 존재 거리감이 있다. 또한 가상 3차원 재건 과정이 옷에 제한된 부드러운 소재로 제작난과 비용이 높고, 시간이 길고, 규모화를 실현하기 어렵다.
이런 배경 아래 의류 전자상들의 ‘옷 입어 ’ 아픈 점을 어떻게 해결할 것인가?
"Medel": 1:1에서 진실을 되찾은 당신
가상 모델의 3D 효과는 평면보다 한 단계 더 진입했을 수도 있지만 여전히 ‘나 ’가 상체처럼 예쁘다는 의미는 아니다.
근데 제 전속 모델이라면?
"옷차림 효과에만 관심이 많지만 몸매 재건이 가장 기초적인 부분입니다."
공동 창시자 겸 CTO 김상교수가 말했다.
땅에 떨어질 수 있는 가상 시뮬레이션 장면은 옷의 디테일, 소재, 추락감 등을 복원할 수 있는 것뿐만 아니라 가상 시뮬레이션에 대한 진실한'너'라는 점이다.
대입감이 있어야 더 좋은 체험이 있다.
사용자를 위한 전문적인 가상 모델'Mel'은'Me + Model'의 줄임말로 사용자의 몸매와 얼굴 모양을 환원할 수 있다.
상하이 창업회사'옷 사기'가 최근 1500만 달러 B 륜융자를 받은 것으로 알려졌다.
옷을 사기 위해 2013년 8월에 설립해 연상의 별 450만 위안 엔젤 융자.
2014년 7월 평정 자본을 챙기는 300만 달러 A 륜융자.
2015년 8월 B 륜 융자를 사기 위해 광대자본이 투입돼 미국 유명 펀드 네아와 투입, 융자 총액은 1500만 달러에 달한다.
옷 구입 합동 창업자 겸 CEO 황중생은 중국 의류 전상업계에서 1년에 1조위안 가까이 매출했지만'입어 '체험의 결핍으로 선상에서 두 벌의 옷을 파는 것이 틀린 것이라고 말했다.
지난 10년간 가상 시의 개념이 반복되지만 효과는 뜻대로 되지 않았다.
한편, 사용자 체험에서 전통적 이차원이나 3차원의 방식은 실질적인 옷의 디테일을 보여주기 어렵다. 한편, 가상 모델과 리얼한 착용 체험 사이의 존재 거리감이 있다. 또한 가상 3차원 재건 과정이 옷에 제한된 부드러운 소재로 제작난과 비용이 높고, 시간이 길고, 규모화를 실현하기 어렵다.
이런 배경 아래 의류 전자상들의 ‘옷 입어 ’ 아픈 점을 어떻게 해결할 것인가?
"Medel": 1:1에서 진실을 되찾은 당신
가상 모델의 3D 효과는 평면보다 한 단계 더 진입했을 수도 있지만 여전히 ‘나 ’가 상체처럼 예쁘다는 의미는 아니다.
근데 제 전속 모델이라면?
"옷차림 효과에만 관심이 많지만 몸매 재건이 가장 기초적인 부분입니다."
공동 창시자 겸 CTO 김상교수가 말했다.
땅에 떨어질 수 있는
가상 착용
장면은 옷의 디테일, 소재, 추락감 등을 회복할 수 있을 뿐만 아니라, 더 중요한 가치점은 가상적이고 진실한'너'를 복원할 수 있다.
대입감이 있어야 더 좋은 체험이 있다.
사용자를 위한 전문적인 가상 모델'Mel'은'Me + Model'의 줄임말로 사용자의 몸매와 얼굴 모양을 환원할 수 있다.
상하이 창업회사'옷 사기'가 최근 1500만 달러 B 륜융자를 받은 것으로 알려졌다.
옷을 사기 위해 2013년 8월에 설립해 연상의 별 450만 위안 엔젤 융자.
2014년 7월 평정 자본을 챙기는 300만 달러 A 륜융자.
2015년 8월 B 륜 융자를 사기 위해 광대자본이 투입돼 미국 유명 펀드 네아와 투입, 융자 총액은 1500만 달러에 달한다.
옷 구입 합동 창업자 겸 CEO 황중생은 중국 의류 전상업계에서 1년에 1조위안 가까이 매출했지만'입어 '체험의 결핍으로 선상에서 두 벌의 옷을 파는 것이 틀린 것이라고 말했다.
지난 10년간 가상 시의 개념이 반복되지만 효과는 뜻대로 되지 않았다.
한편, 사용자 체험에서 전통적 이차원이나 3차원의 방식은 실질적인 옷의 디테일을 보여주기 어렵다. 한편, 가상 모델과 리얼한 착용 체험 사이의 존재 거리감이 있다. 또한 가상 3차원 재건 과정이 옷에 제한된 부드러운 소재로 제작난과 비용이 높고, 시간이 길고, 규모화를 실현하기 어렵다.
이런 배경 아래 의류 전자상들의 ‘옷 입어 ’ 아픈 점을 어떻게 해결할 것인가?
"Medel": 1:1에서 진실을 되찾은 당신
가상 모델의
3D 효과
전시는 평면보다 한걸음 더 진입했을 수도 있지만 여전히 ‘나 ’는 상체처럼 예쁘다는 뜻은 아니다.
근데 제 전속 모델이라면?
"옷차림 효과에만 관심이 많지만 몸매 재건이 가장 기초적인 부분입니다."
공동 창시자 겸 CTO 김상교수가 말했다.
땅에 떨어질 수 있는 가상 시뮬레이션 장면은 옷의 디테일, 소재, 추락감 등을 복원할 수 있는 것뿐만 아니라 가상 시뮬레이션에 대한 진실한'너'라는 점이다.
대입감이 있어야 더 좋은 체험이 있다.
좋은 옷을 사서 사용자를 위해 창설한 전속 사이버트 메델 (Me + Me + Model) 의 축소로 사용자의 몸매와 얼굴 모양을 회복할 수 있다.
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기술 경로를 변경한 후, 좋은 구매 비용은 50 -80원 /부품, 하루 한 로봇의 서비스 단위에서 백 가지 의상의 데이터화를 완성할 수 있다.
올해 8 월에.
천고양이
새로운 풍조에서 85만 명의 사용자 체험을 이끌었다.
현재 옷과 천고양이의 콜라보레이션 브랜드는 이미 40곳이다.
좋은 옷으로 제공한 데이터에 따르면 가상 시뮬레이션에 들어간 후, 사용자가 추가 착용한 코디가 50세트를 넘어 가져온 추가 체류시간은 4분 넘게 넘는다.
착용 후 사용자 구매 전환률은 12.4%, 연단율 3.5건으로 평균 반품율이 30% 하락했다.
유량이 갈수록 비싸질 때, 사용자의 체류시간이 더 길어지는 것은 브랜드가 상품을 더 많이 전시할 기회가 있다는 것을 의미한다.
유니폼, 경동, 타오바오 모두 가상 슈트룸, 36크립톤이 보도한 Avametric, 메타일, Fitiquette, Phisix 등을 선보였다.
옷의 차이화가치는 사용자 체험을 높이는 동시에 규모화 적용 방법을 찾아냈다.
이를 실현하는 것은 쉽지 않다. 디젤 김상상은 “사용자의 체험이 조금씩 높아지고 기술에 대한 요구는 배로 늘어난다 ”고 말했다.
현재 의상에 초점을 맞추기 위해 옷에 초점을 맞추고, 후기에는 다른 신발, 가방, 액세서리, 현재 정면 시각, 미래는 360도의 시각을 나타낸다.
하지만 의류 가상 시뮬레이션 사이의 입구가 뚜렷하지 않다는 점이다. 어떻게 사용자가 처음 보는 것은 후기에 해결해야 할 문제다.
황중생은 기자에게 전기상들이 여러 분야의 형태를 바꿨고, 의류는 오히려 전기 상화 체험 최약의 부분이라고 말했다.
지난 10년 동안 복장 분야에서 온라인 쇼핑의 비율은 줄곧 20% 를 넘지 못했다.
옷 사기 희망을 위해'옷 입어'이라는 핵심 체험을 통해 이 비율이 높아질 수 있기를 바란다.
현재 천고양이, 경동, 유품회 등 전기상 플랫폼은 적극적으로 가상 시뮬레이션을 설치하고 있으며, 미래 전체적인 온라인 쇼핑을 통해 VR /A로 발전하고 있으며, 사용자는 특히 "옷을 자신의 몸에 입힌 대입감 체험을 느껴야 한다"고 말했다.
기술 경로를 변경한 후, 좋은 구매 비용은 50 -80원 /부품, 하루 한 로봇의 서비스 단위에서 백 가지 의상의 데이터화를 완성할 수 있다.
올 8월과 천고양이의 새로운 풍조에서 85만 명의 사용자 체험을 이끌었다.
현재 옷과 천고양이의 콜라보레이션 브랜드는 이미 40곳이다.
좋은 옷으로 제공한 데이터에 따르면 가상 시뮬레이션에 들어간 후, 사용자가 추가 착용한 코디가 50세트를 넘어 가져온 추가 체류시간은 4분 넘게 넘는다.
착용 후 사용자 구매 전환률은 12.4%, 연단율 3.5건으로 평균 반품율이 30% 하락했다.
유량이 갈수록 비싸질 때, 사용자의 체류시간이 더 길어지는 것은 브랜드가 상품을 더 많이 전시할 기회가 있다는 것을 의미한다.
유니폼, 경동, 타오바오 모두 가상 슈트룸, 36크립톤이 보도한 Avametric, 메타일, Fitiquette, Phisix 등을 선보였다.
옷의 차이화가치는 사용자 체험을 높이는 동시에 규모화 적용 방법을 찾아냈다.
이를 실현하는 것은 쉽지 않다. 디젤 김상상은 “사용자의 체험이 조금씩 높아지고 기술에 대한 요구는 배로 늘어난다 ”고 말했다.
현재 의상에 초점을 맞추기 위해 옷에 초점을 맞추고, 후기에는 다른 신발, 가방, 액세서리, 현재 정면 시각, 미래는 360도의 시각을 나타낸다.
하지만 의류 가상 시뮬레이션 사이의 입구가 뚜렷하지 않다는 점이다. 어떻게 사용자가 처음 보는 것은 후기에 해결해야 할 문제다.
황중생은 기자에게 전기상들이 여러 분야의 형태를 바꿨고, 의류는 오히려 전기 상화 체험 최약의 부분이라고 말했다.
지난 10년 동안 복장 분야에서 온라인 쇼핑의 비율은 줄곧 20% 를 넘지 못했다.
옷 사기 희망을 위해'옷 입어'이라는 핵심 체험을 통해 이 비율이 높아질 수 있기를 바란다.
현재 천고양이, 경동, 유품회 등 전기상 플랫폼은 적극적으로 가상 시뮬레이션을 설치하고 있으며, 미래 전체적인 온라인 쇼핑을 통해 VR /A로 발전하고 있으며, 사용자는 특히 "옷을 자신의 몸에 입힌 대입감 체험을 느껴야 한다"고 말했다.
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